ซูโดกุ – กลยุทธ์ทั่วไปในการชนะ

จัดเล่นซูโดกุออนไลน์ เลือก 1 ดาวเพื่อเป็นตัวแทนของคุณ กำหนดจำนวนทีมที่จะเล่น และเลือกชุดหมายเลข/สายที่คุณจะใช้เพื่อกำหนดตาราง บทวิจารณ์ระบุว่าโดยปกติต้องใช้ตัวเลข 3 ถึง 5 ตัวในการกรอกแต่ละช่อง แต่รายงานบางฉบับแสดงชุดค่าผสมเป็น 7-9-9 หรือแม้แต่ 10-9-9

มักใช้สองกลยุทธ์ในการเล่นซูโดกุออนไลน์ ปกติปริศนาซูโดกุหนึ่งตัวจะเป็นตารางขนาด 9×9 มาตรฐาน ในขณะที่ตัวต่ออื่นๆ จะใช้ตารางขนาด 9×9 แบบกำหนดเองที่ทนทานกว่า และกระดานหมากรุกบางอันก็ใช้เกจ 9×9 ด้วย

อีกวิธีหนึ่งที่ซูโดกุออนไลน์เกี่ยวข้องกับการใช้ตัวจับเวลา โดยปกติแล้วจะเป็นการตั้งค่าล่วงหน้าและมีไว้สำหรับการฝึกฝนหรือโดยการสร้างกลยุทธ์ แต่คุณจะพบว่ามันมีประโยชน์มากสำหรับผู้ที่เล่นในฟาร์มจริง

คอนโซลส่วนใหญ่ใช้ตัวเลข 1-9 ตามปกติ แต่นี่ไม่ใช่กรณีในเวอร์ชันออนไลน์ ใช้คำตอบที่ถูกต้อง เว้นแต่คุณจะแน่ใจในคำตอบ จำไว้ว่าจำนวนที่ต่ำมักจะเป็นตัวเลขที่ถูกต้อง

กลยุทธ์ที่ใช้ Elimination Tricks เกี่ยวข้องกับการจัดการตัวเลขภายในตารางที่เลือก สิ่งเหล่านี้มักจะค่อนข้างซับซ้อนและอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทความเดียว แต่ฉันจะครอบคลุมสองวิธีโดยสังเขป

การใช้ตัวเลขจริงหรือการแก้ไขให้มากที่สุดจะทำให้สามารถรับคะแนนได้มากขึ้น กลยุทธ์ทั้งสองนี้มักใช้โดยผู้ที่ต้องการศึกษาและเชี่ยวชาญเทคนิคซูโดกุในชีวิตจริง รวมทั้งเพื่อพัฒนาทักษะซูโดกุเพื่อความสนุกสนานและท้าทาย

อย่างแรกคือการตัดสินใจว่าจำนวนหนึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้จำนวนเท่าใดในการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่ง เช่น 9 คูณ 10 เลข 9 ปรากฏในตาราง เก้าครั้งใน 10 เลข 8 ปรากฏในตาราง และแปดใน 10 ใช้เลข 7 โดยการรวมตัวเลขเก้าตัวในตรรกะ ลำดับ คุณมักจะย้ายตัวเลขนั้นได้ประมาณสามครั้ง มันง่ายกว่าที่จะออกกำลังกายเมื่อใช้ตารางของคอลัมน์ Helper เพื่ออ้างถึง คอลัมน์ตัวช่วยหมายถึงผลรวมของตัวเลขในคอลัมน์ที่รวมยอดรวมที่ให้ไว้ ตัวอย่างเช่น ถ้าคอลัมน์เรียงกัน คอลัมน์ 1 และ 3 รวมเป็น 9 (1 + 3 + 7) คอลัมน์ 2 และ 4 รวมเป็น 8 (1 + 2 + 3 + 5) และคอลัมน์ 3 และ 4 รวมเป็น 9 ( 3 + 7 + 5). เนื่องจากผลรวมแต่ละค่าไม่ขึ้นกับผลรวมอื่น ผลรวมที่กำหนดโดยการสรุปคอลัมน์จึงมีค่ามากที่สุด ดังนั้นจึงเปิดโอกาสให้เพิ่มเซลล์สองสามเซลล์และลบเซลล์อื่นๆ สองสามเซลล์ โดยพื้นฐานแล้ว “การตัดขาด” .

โดยปกติ คุณจะค้นพบว่ายิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่จะย้ายเซลล์ตามจำนวนที่กำหนดโดยใช้คอลัมน์ตัวช่วย ที่ไหนสักแห่งในระหว่างเกมคุณจะมาที่ “ตู้” พร้อมตัวเลขที่เป็นไปได้ ความเป็นไปได้เหล่านี้จะถูกจำกัดด้วยจำนวนไพ่ที่คุณมี บ่อยครั้งคุณจะต้องเลือกจำนวนไพ่ที่จะใช้ (โดยปกติการเลือกตัวเลขสองหมายเลขด้วยตัวเองจะทำให้นับไพ่หนึ่งใบได้ทั้งหมด) ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของชุดค่าผสมที่เป็นไปได้:

  • ไพ่ 8 ใบ เหลือไพ่ 2 ใบ คำตอบคือ 70
  • เหลือไพ่ 3 ใบ คำตอบคือ 69
  • เหลือไพ่ 4 ใบ คำตอบคือ 66
  • เมื่อเหลือไพ่ 5 ใบ คำตอบคือ 65
  • เหลือไพ่ 6 ใบ คำตอบคือ 64
  • กลายเป็นชุดค่าผสมที่ชนะ
  • ครั้งที่สอง เอาชนะนาฬิกา
  • วิธีหนึ่งในการกำหนดจำนวนปริศนาซูโดกุที่คุณสามารถแก้ได้คือการควบคุมระดับความยากเฉพาะ ตัวอย่างหนึ่งมีดังต่อไปนี้:
  • การ์ด 10 ใบ – กระแทกคำใบ้และราชาคู่หนึ่ง
  • การ์ด 11 ใบ – กระแทกเพื่อบอกใบ้ และอัศวินอีกคู่หนึ่ง
  • การ์ด 12 ใบ – กระแทกเพื่อบอกใบ้ และเอซคู่หนึ่ง
  • การ์ด 13 ใบ – กระแทกคำใบ้และราชาคู่หนึ่ง
  • การ์ด 14 ใบ – ควีนส์คู่หนึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย
  • การ์ด 15 ใบ – ต่อคำใบ้ และควีนส์คู่หนึ่ง

สิ่งหนึ่งที่คุณควรทำอย่างแน่นอนคือศึกษาปริศนาซูโดกุอย่างรอบคอบ เป็นการลงทุนที่ดีเพื่อใช้ในภายหลัง

ทักษะบางอย่างจะช่วยคุณไขปริศนาซูโดกุ เช่น ความเร็วในการคิดและทักษะทางคณิตศาสตร์ที่เพิ่มขึ้น

หากคุณเริ่มเล่นอย่างจริงจัง คุณอาจสังเกตเห็นการชะลอตัวของการสั่งซื้อราเม็งที่โต๊ะและบางอย่างช้าลงในขนมของคุณ นี่คือการปฏิบัติ เช่นเดียวกับทุกสิ่งในชีวิต เริ่มแรกเริ่มเล่นเพื่อความสนุกสนานและความเพลิดเพลิน และท้าทายตัวเอง ในที่สุดคุณจะเก่งขึ้น แพตตี้จะขอร้องให้คุณไขปริศนาซูโดกุในตอนนี้ เสียบอย่างมีความสุข